Gegenstände erstellen für Earth Spirit
Auf dieser Seite finden Sie technische Informationen zum Erstellen eines gültigen Gegenstands für Earth Spirit.


Earth Spirit – Biographie

Tief inmitten der Hochland-Klippen liegt ein Flöz mit heiliger Jade, welches längst von den Wärtern des Hochlands aufgegeben wurde. In dieses seltene Material wurde das Abbild des großen Generals Kaolin eingemeißelt und an der Spitze einer Armee aus zehntausend Steinkriegern begraben – eine Macht aus Soldaten und Heiligen, Narren und Akrobaten, von Handwerkern eingemeißelt und für Jahrtausende in der dunklen Umarmung der Erde begraben.



Die Handwerker wussten allerdings nicht, dass innerhalb des seltsamen Jade-Flözes die Seele der Erde selbst verweilte – eine urgewaltige Macht, eins mit dem Planeten. Als diese Macht sich innerhalb der eingemeißelten Jade, vom Lebensblut der Welt abgeschnitten, wiederfand, sammelte sie im Laufe von tausenden von Jahren ihre Stärke und grub sich selbst einen Weg ans Tageslicht und in die Freiheit. Jetzt schreitet der großartige Earth Spirit Kaolin über die Straßen des Hochlands und kämpft für die Seele der Erde; und ruft in Zeiten der Not die Überreste der begrabenen Armee herbei, die immer noch in der liebevollen Umarmung der Erde eingeschlossen sind.

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Earth Spirit Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Neck
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 512W
Arms
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • All weapon meshes must match the orientation of the default staff, completely separated in the middle of the staff and skinned to the two separate staff joints, LwrWeapon0_JNT and UprWeapon0_JNT
Belt
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1400
  • Texturgröße: 256H x 256W
Stone Summons (Ability 4)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 3000
  • Texturgröße: 512H x 512W
  • Each Stone Summons, up to 7 total, must be submitted separately. They all must use the same vmat and must be skinned to a joint called root.