Creazione di oggetti per Earth Spirit
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Earth Spirit.


Earth Spirit bio

In profondità, tra le cime rocciose degli altipiani e le colline, scorre una vena di giada sacra abbandonata da tempo dai minatori di quei luoghi. Da questo raro materiale fu realizzata una scultura a immagine e somiglianza del gran generale Kaolin ai piedi di una stele funeraria di un esercito di diecimila uomini; una forza di soldati e sant'uomini, giullari e acrobati, scolpita da artigiani e sepolta per millenni nella stretta oscura della Terra.

Quello che gli artigiani non sapevano era che all'interno della strana vena di giada scorreva lo spirito della Terra stessa, una forza elementale tutt'uno col pianeta. Quando la forza all'interno della giada scolpita si trovò tagliata fuori dal sangue vitale del mondo, raccolse le sue forze nel corso di mille anni e scavò per la libertà fino alla luce. Ora il grande Kaolin gira a lunghe falcate per le strade di montagna, lottando per lo spirito della Terra e, nei momenti di bisogno, risveglia i resti del suo esercito sepolto ancora bloccato nell'abbraccio amoroso del suolo.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Earth Spirit modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Neck
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 512W
Arms
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • All weapon meshes must match the orientation of the default staff, completely separated in the middle of the staff and skinned to the two separate staff joints, LwrWeapon0_JNT and UprWeapon0_JNT
Belt
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1400
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Stone Summons (Ability 4)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 3000
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
  • Each Stone Summons, up to 7 total, must be submitted separately. They all must use the same vmat and must be skinned to a joint called root.