Creating items for Earth Spirit
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Earth Spirit.


Earth Spirit – biografi

Dypt blant Opplandenes kletter og klipper finner man en åre med hellig jade lenge forsverget av høylandets gruvearbeidere. Fra denne sjeldne steinen ble en avbildning av den store generalen Kaolin hugget ut og begravd på hedersplassen i et gravmæle med en steinhær på ti tusen menn – en styrke av soldater, hellige menn, narrer og akrobater, skapt av håndverkere og gravlagt i tusenvis av år i jordens mørke.



Det håndverkerne ikke visste var at i denne merkelige jadeåren strømmet sjelen til selve jorden – en elementær kraft som var i ett med planeten. Da kraften inni den uthuggede jaden ble avskjært fra verdens livsblod, samlet den styrken sin over tusen år og gravde seg fri og opp i lyset. Nå vandrer den store Kaolin, Earth Spirit, på veiene i Opplandene, og kjemper for jordens sjel. I nødens stund kaller han på restene av den begravde hæren, som fremdeles holdes av jordens kjærlige omfavnelse.

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Last ned Earth Spirit model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Neck
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 512W
Arms
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • All weapon meshes must match the orientation of the default staff, completely separated in the middle of the staff and skinned to the two separate staff joints, LwrWeapon0_JNT and UprWeapon0_JNT
Belt
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1400
  • Texture Size: 256H x 256W
Stone Summons (Ability 4)
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 3000
  • Texture Size: 512H x 512W
  • Each Stone Summons, up to 7 total, must be submitted separately. They all must use the same vmat and must be skinned to a joint called root.