Tạo vật phẩm cho Earth Spirit
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Earth Spirit.


Earth Spirit - tiểu sử

Sâu giữa những vách đá và sườn dốc vùng Upland có một lớp ngọc bích linh thiêng mà các thợ mỏ miền sơn cước đã tuyên thệ sẽ không bao giờ xâm phạm. Từ loại vật liệu quý hiếm này, hình ảnh của vị tướng quân vĩ đại Kaolin đã được chạm khắc lên và chôn cất cùng một đạo quân bằng đá, như một cách để tưởng nhớ ông. Lực lượng này là tập hợp của những chiến binh, những nhà sư, những gã hề hay những nghệ nhân xiếc, được tạc nên bởi những người thợ lành nghề và chôn sâu cả thiên niên kỷ trong vòng tay đất mẹ.



Các thợ thủ công không hề hay biết rằng bên trong lớp ngọc bích đang cuộn chảy linh hồn của Đất--một nguyên tố đồng nhất với chính hành tinh này. Khi nguồn năng lượng bên trong thạch tượng bất chợt bị tách khỏi dòng huyết mạch của thế giới, nó đã tập trung sức mạnh suốt hàng ngàn năm qua và vươn lên từ lòng đất, đón nhận ánh sáng từ thế giới tươi đẹp ngoài kia. Giờ đây, đại tướng quân Kaolin - Earth Spirit uy phong sải bước trên những con đường của Upland, chiến đấu vì linh hồn của Đất; và khi cần kíp, ông có thể hiệu triệu đội quân trung thành của mình, thứ vẫn đang bị vùi chôn trong vòng tay bao bọc của đất mẹ.

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Earth Spirit mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Neck
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 512W
Arms
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 600
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Weapon
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • All weapon meshes must match the orientation of the default staff, completely separated in the middle of the staff and skinned to the two separate staff joints, LwrWeapon0_JNT and UprWeapon0_JNT
Belt
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1400
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Stone Summons (Ability 4)
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 3000
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
  • Each Stone Summons, up to 7 total, must be submitted separately. They all must use the same vmat and must be skinned to a joint called root.