Създаване на артикули за Earthshaker
По-долу ще намерите необходимата техническа информация, така че да създадете валиден артикул за Earthshaker.


Earthshaker биография

Като голем или гаргойл, Earthshaker* нявга бил част от земята, но сега свободно броди по нея. За разлика от останалите същества, той се създал сам посредством своята воля и не служи никому. В неспокойните му дремки, обвит в тънък слой от камъни, той започнал да узнава за живота, който свободно се носел над него. Любопитството му нараснало.





По време на сезон от земетресения, върховете на Нишай се разтресли и образували лавини, измествайки реки и превръщайки плитки долини в бездънни пропасти. Когато земните трусове най-сетне спрели, Earthshaker пристъпил иззад уталожващият се прахоляк, мятайки настрана огромни каменни отломки, сякаш захвърлял леко одеялце.





Той се бил оформил по образ и подобие на смъртен звяр. Назовал се — Райгор Каменнокопитний. Сега той кърви и диша, а следователно — може да умре. Но духът му все още е този на земята, той носи мощта ѝ в магическия тотем, който никога не изоставя. А в деня, когато се върне в прахта, земята ще го посрещне като блуден син.





(*Earthshaker — Земетресачът)

Файлове за модела и текстурите

Използвайте модела на героя, за да видите артикула си в съответния му контекст. Сваляне на Earthshaker модела

Слотове за артикули и съответният им бюджет

Head
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 3000
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 1200
  • Размер на текстурата: 512H x 512W
Arms
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 3000
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 1200
  • Размер на текстурата: 512H x 512W
  • To support the Planetfall Arcana, the model must be split into separate left-hand and right-hand bracer meshes that will be submitted together via the workshop tool.
Weapon
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 2500
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 1000
  • Размер на текстурата: 512H x 512W
  • To support the Planetfall Arcana, the model must be split into separate totem and saddle meshes that will be submitted together via the workshop tool.
  • Този модел преди всичко трябва да е обвързан към костта: totem_1
Belt
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 4000
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 1600
  • Размер на текстурата: 512H x 512W