Criação de itens para: Earthshaker
Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Earthshaker.


Earthshaker - Biografia

Como um golem ou uma gárgula, o Earthshaker já foi um com a terra, mas agora anda livremente sobre ela. Ao contrário das outras entidades, ele criou-se a si próprio através de um ato de força de vontade e não obedece a nenhum mestre. No seu repouso agitado, coberto por uma camada profunda de pedra, tornou-se consciente da vida que existia livremente por cima dele. Ficou curioso.

Durante um período de tremores de terra, os picos de Nishai abalaram-se e levaram a avalanches, desviando os cursos dos rios e transformando os vales rasos em abismos sem fundo. Quando a terra finalmente parou de tremer, Earthshaker saiu da poeira que assentava, descobrindo-se dos pedregulhos como se de mundanos cobertores se tratassem.

Ele criou-se à imagem de uma fera mortal e assumiu o nome de Raigor Stonehoof. Agora ele sangra, respira e, portanto, pode morrer. Mas o seu espírito ainda é o da terra; ele carrega o seu poder no totem mágico que nunca se afasta dele. E no dia em que ele voltará a ser poeira, a terra irá acolhê-lo como um digno filho pródigo.

Ficheiros de textura e modelo

Usa o modelo do herói para veres como fica o teu item. Transferir modelo de Earthshaker  

Tipos de itens e os respetivos limites

Head
  • LoD0 - Limite de triângulos: 3000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1200
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Limite de triângulos: 3000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1200
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
  • To support the Planetfall Arcana, the model must be split into separate left-hand and right-hand bracer meshes that will be submitted together via the workshop tool.
Weapon
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1000
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
  • To support the Planetfall Arcana, the model must be split into separate totem and saddle meshes that will be submitted together via the workshop tool.
  • Este modelo deve estar anexado principalmente aos seguintes ossos: totem_1
Belt
  • LoD0 - Limite de triângulos: 4000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1600
  • Tamanho da textura: 512H x 512W