การสร้างไอเท็มสำหรับ Earthshaker
ด้านล่างนี้คุณจะเห็นข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อสร้างไอเท็มที่ถูกต้องสำหรับ Earthshaker.


Earthshaker - ประวัติ

เหมือนกับโกเลมหรือการ์กอยล์ ครั้งหนึ่ง Earthshaker เคยเป็นหนึ่งเดียวกันกับพื้นดิน แต่บัดนี้เขาก้าวเดินบนพื้นดินได้ เขาสร้างตัวตนขึ้นมาด้วยความตั้งใจและไม่รับใช้ผู้ใดโดยไม่เหมือนคนอื่น ๆ ในห้วงนิทราอันยาวนานภายใต้รอยต่อของชั้นหิน เขารู้สึกถึงชีวิตที่เคลื่อนไหวอยู่เบื้องบน เขาเริ่มสงสัย



ท่ามกลางฤดูของแผ่นดินไหว ยอดเขาของ Nishai สั่นไหวทำให้เกิดหิมะถล่ม เปลี่ยนทางไหลของแม่น้ำและทำให้หุบเขาตื้น ๆ กลายเป็นหุบเหวไร้ก้นบึ้ง เมื่อแผ่นดินหยุดสั่นไหว Earthshaker ก็ก้าวออกมาจากฝุ่นควันที่สงบลง เขาโยนกองหินไปข้างตัวเหมือนโยนผ้าห่มผืนบาง



เขาเปลี่ยนรูปร่างของเขาเป็นสัตว์ร้าย และตั้งชื่อตัวเองว่า Raigor Stonehoof บัดนี้เขามีเลือดเนื้อ มีลมหายใจและตายได้ แต่จิตวิญญาณของเขายังคงเป็นหนึ่งเดียวกับผืนดิน เขาฝากพลังของผืนดินไว้ในเสาเวทมนตร์ที่เก็บไว้ไม่เคยห่างกาย เมื่อถึงวันที่เขากลับเป็นฝุ่นธุลี ผืนพสุธาจะต้อนรับเขาดั่งลูกชายคนโปรด

ไฟล์โมเดลและพื้นผิว

ใช้โมเดลฮีโร่เพื่อดูไอเท็มของคุณในสภาพแวดล้อม ดาวน์โหลดโมเดล Earthshaker  

ช่องไอเท็มและขนาดกำหนด

Head
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Arms
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
  • To support the Planetfall Arcana, the model must be split into separate left-hand and right-hand bracer meshes that will be submitted together via the workshop tool.
Weapon
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
  • To support the Planetfall Arcana, the model must be split into separate totem and saddle meshes that will be submitted together via the workshop tool.
  • โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: totem_1
Belt
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 4000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1600
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W