Création d'objets pour Ember Spirit
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Ember Spirit.


Ember Spirit - Biographie

Nichée au creux des Wailing Mountains se dresse la Forteresse flamboyante. Elle est maintenant abandonnée, ses salles d'entrainement sont vides et sa cour est couverte de feuilles mortes et de poussière. La salle du temple abrita pendant longtemps un chaudron en topaze rempli des cendres anciennes du poète guerrier Xin. Avant de trouver le repos éternel sur le bucher funéraire, Xin s'affaira à enseigner à trois générations de disciples les enseignements de la Flamme gardienne, une série de mantras destinés à former l'esprit et le corps à la dure réalité au-delà des murs de la forteresse.



Cependant, ses enseignements eurent comme conséquence de révéler l'incroyable rivalité de l'élève qui, un jour d'automne, dépassa son maitre et mis fin à son existence. Les années se firent des siècles et les disciples de Xin se dispersèrent aux quatre vents, mais ses enseignements perdurèrent auprès de la lignée des disciples. Inspiré par l'héritage durable du maitre, le Céleste ardent, l'aspect inquisiteur du feu, se rendit à la Forteresse flamboyante et raviva les cendres du bucher funéraire. De ces braises chatoyantes émergea l'image de Xin enrobée de flammes, l'air penseur, qui entreprit de reprendre son rôle d'enseignant et de raviver le désir brulant d'apprendre auprès de ses nouveaux disciples.

Fichiers des modèles et des textures

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Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Shoulders
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Arms
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Weapon
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : RtWeapon0_JNT
Weapon Offhand
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : LfWeapon0_JNT
Belt
  • Limite de triangles LoD0 : 2000
  • Limite de triangles LoD1 : 800
  • Taille de la texture : 256H x 512W