Création d'objets pour Enchantress
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Enchantress.


Enchantress - Biographie

À première vue, Aiushtha a tout d'une créature des bois innocente et insouciante. Cependant, son histoire est loin de se résumer en ces deux adjectifs, même s'il y a du vrai. Elle comprend mieux que quiconque la souffrance du monde naturel. Elle s'est aventurée dans des terres lointaines et a traversé des forêts parfois étincelantes, parfois maussades, sous tous les climats et en toutes les saisons pour forger des amitiés, informer, faire rire et soigner partout où l'ont menée ses pas. En effet, dans les mondes secoués par la guerre, les forêts sont rasées pour la construction de navires et autres engins de siège, tandis que même dans les endroits qui connaissent la paix, les bois sont dépouillés pour la construction d'habitations et pour servir de combustibles à d'innombrables foyers.



Aiushtha entend les supplications des petites créatures, ces âmes furtives qui ont besoin d'un parasol de verdure et d'une voute de feuilles pour s'épanouir. Elle écoute ceux que personne d'autre n'écoute. Elle transmet leurs histoires depuis les bois jusque dans le monde et elle croit fermement que sa bonne humeur en elle-même est une sorte d'enchantement capable de réaliser la promesse d'un avenir verdoyant.

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Enchantress  

Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Neck
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Arms
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 128H x 256W
Weapon
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : Staff4_0
Belt
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 512H x 512W