Creazione di oggetti per Enchantress
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Enchantress.


Enchantress bio

Aiushtha può apparire come un'innocente, spensierata creatura delle selve, e per quanto ciò sia senza dubbio vero, non è che la punta dell'iceberg. Ella comprende pienamente le sofferenze del mondo naturale. Ha girovagato lontano e ha corso per foreste luminose e buie, in ogni clima e in ogni stagione, raccogliendo amici, condividendo notizie, diffondendo risate e curando dovunque ella andasse. Nei mondi dilaniati dalle guerre, infatti, le foreste vengono rase al suolo per costruire navi e macchine d'assedio; ma anche in tempo di pace, le selve vengono spogliate per la costruzione di abitazioni e per essere utilizzate come combustibile per innumerevoli vite.

Aiushtha ode le preghiere delle creature più piccole, le furtive genti che necessitano di una verde ombra e di un tetto di foglie per prosperare. Presta ascolto a coloro che non hanno nessuno che li consideri. Si fa carico di portare le loro storie dalle selve al mondo, con la convinzione che il suo buon sostegno sia un tipo di incantesimo, che da solo potrà realizzare il sogno di un futuro più rigoglioso.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Enchantress modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Neck
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 128H x 256W
Weapon
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: Staff4_0
Belt
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W