Tạo vật phẩm cho Enchantress
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Enchantress.


Enchantress - tiểu sử

Aiushtha là một sinh vật với dáng vẻ ngây thơ, vô tư lự của cánh rừng, điều này hoàn toàn đúng, nhưng vẫn chưa phải là toàn bộ câu chuyện về nàng. Cô thấu cảm nỗi đau của thế giới tự nhiên. Trên đường viễn du, cô đã đi qua những khu rừng tươi sáng và ảm đạm, qua mọi mùa thời tiết và mọi miền khí hậu, cô kết bạn, chia sẻ tin tức, mang tiếng cười và sự cứu chữa đến bất cứ nơi nào mình tới. Trong một thế giới tan vỡ bởi chiến tranh, các khu rừng đều bị san phẳng để lấy gỗ đóng tàu và cỗ máy công thành; và thậm chí ở những nơi yên bình hơn, cây cối vẫn bị đốn trụi để xây nhà và tiếp lửa cho vô vàn lò sưởi.



Vang bên tai Aiushtha là lời thỉnh cầu của các sinh vật bé nhỏ, những cư dân ẩn mình của rừng già vốn cần bóng cây xanh, vòm lá mát để sinh sôi nảy nở. Cô lắng nghe tiếng nói của sinh vật bé nhỏ không ai chú ý. Cô mang theo những câu chuyện của họ từ rừng rậm ra thế giới bên ngoài, tin rằng sự khích lệ lương thiện của chính bản thân mình sẽ là một sự xoa dịu cho thế giới, và tự bản thân nó có thể hoàn thành được lời hứa về một tương lai phủ đầy màu xanh cỏ cây.

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Enchantress mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Neck
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Arms
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 600
  • Kích cỡ Texture: 128H x 256W
Weapon
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): Staff4_0
Belt
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W