Skapande av föremål till Enigma
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Enigma.


Enigma - Biografi

Inget är känt om Enigmas bakgrund. Det finns endast berättelser och legender, de flesta omtvistade, vidareberättade genom tiden. Egentligen, är Enigma ett mysterium för vilken den enda sanna biografin är beskrivningen: han är en universal styrka, en slukare av världar. Han är en skapelse av tomrummet, ibland kroppslig, andra gånger översinnlig. En best mellan planen.

Det finns berättelser som säger att han en gång var en betydande alkemist som försökte låsa upp hemligheterna till universum och blev fördömd för sin arrogans. Andra legender berättar att han är en uråldrig skapelse av underlig gravitation, djupet personifierat--en skruvad röst från det ursprungliga mörkret, innan det först ljuset i universum. Och där finns äldre legender som säger att han är den första kollapsade stjärnan, ett svart hål som växt komplicerat och kännande--hans skäl okända, hans krafter obönhörliga, en kraft av förstörelse släppts lös över självaste existensen.

Modell- och texturfiler

Använd hjältemodellen för att se ditt föremål i användning. Ladda ned Enigma

Föremålsplatser samt budget

Head
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Triangelgräns: 1500
  • LoD1 - Triangelgräns: 600
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Armor
  • LoD0 - Triangelgräns: 4000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1600
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Eidolons
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W