Tạo vật phẩm cho Hoodwink
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Hoodwink.


Hoodwink - tiểu sử

Hoodwink trải qua những năm đầu đời một cách êm đềm trên thảm cỏ xanh từng phủ đầy rìa Krimwohl. Nhưng khi vương quốc này phát triển, nhu cầu của dân chúng lẫn quân đội tăng cao, các nam tước ngành gỗ và kim loại tranh nhau xâu xé vẻ đẹp thiên nhiên của cánh rừng biên giới, nhồi nhét vật tài để đáp ứng theo kịp vùng đất đang biến đổi.

Với những ai sinh sống ở khu rừng cổ đại, lựa chọn duy nhất là theo chân đoàn dân tị nạn đi đến các khu vực yên ổn, đương đầu với thuốc súng và gươm dao tại Krimwohl để bảo vệ quê hương, hoặc trốn về phương Bắc mà thử vận với rừng thiêng nước độc Tomo'kan mù sương.

Sâu thẳm nơi cánh rừng phía Bắc xảo trá, mù mịt khói sương, Hoodwink trưởng thành, thoát khỏi những tên săn mồi đáng sợ từ Tomo'kan, được lòng vài băng đảng địa phương nhưng cũng chọc điên vài băng khác, và luôn luôn tìm đường lẩn trốn khi phạm tội nghịch ngợm--thường được cho là nguyên nhân chính.

Nhưng khi mùi khói từ mấy đám cháy tại Krimwohl len lỏi tới nơi cư ngụ mới của cô, Hoodwink nghĩ về người thân và bạn bè sống sót qua cuộc xâm lược--giờ phải è cổ tại mảnh đất tang thương, nơi có những vết sẹo hằn sâu trong tâm hồn cô--không thể làm gì khác, cô đến gần biên giới của sự văn minh để nhìn trộm lũ quái vật hủy hoại tuổi thơ của mình.

Nơi đó, thứ cô thấy không phải quái vật. Họ chỉ là... con người. Quân lính, dân lao động, thương lái... và dân tị nạn. Ngay cả những tên lính với thuốc súng và gươm dao cũng chẳng thể so bì với mối nguy hiểm ở Tomo'kan--với xúc tu và răng nhọn--nhưng cô vô tư nhảy nhót như bông vụ xoay trong gió.

Biết là mình có thể luôn tìm ra lối trong khu rừng Tomo'kan chằng chịt, nơi loài sinh vật máu nóng khôn ngoan không dám bén mảng tới, Hoodwink tấn công bất kỳ ai dám cả gan khuấy động thiên nhiên hoang dã, chẳng ngại lấy những món mình thích, tiêu hủy mấy thứ không cần, và hướng dẫn người tốt bụng còn sống trở về cuộc sống thuở xanh.

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Hoodwink mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Back
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Weapon
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 4000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1600
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Armor
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Tail
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W