Création d'objets pour Huskar
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Huskar.


Huskar - Biographie

Quand il émergea des affres du royaume sacré de Nothl, Huskar ouvrit les yeux et vit Dazzle, le Shadow Priest prodigue en pleine incantation au-dessus de son corps. À l'encontre des anciens rites de l'ordre Dezun, l'esprit de Huskar avait été sauvé de l'éternité, mais comme tous ceux qui avaient rencontré Nothl lui-même, il se trouva irrévocablement changé. Libéré des chaines d'un corps mortel, ses forces vives devinrent une source de puissance incroyable, chaque goutte de sang versée lui revenait décuplée avec une énergie ardente et féroce. Cependant, ce nouveau cadeau rendait Huskar fou de rage, car en le secourant de Nothl, Dazzle lui avait confisqué une place parmi les dieux. Le saint sacrifice de sa personne lui avait été refusé.



Avec le temps, les anciens de l'ordre cherchèrent à étendre leur influence et ils s'accordèrent à dire que Huskar représentait un outil redoutable pour leur campagne. Pourtant, ne devenir qu'une vulgaire arme pour l'ordre qui lui avait refusé son droit naturel le rendit encore plus amer. Alors que les premières braises de la guerre apparaissaient à l'horizon, il déserta ses terres ancestrales à la recherche de nouveaux alliés et d'une cause digne de libérer la puissance que son sacrifice total engendrerait.

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Huskar  

Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Shoulders
  • Limite de triangles LoD0 : 4000
  • Limite de triangles LoD1 : 2000
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Arms
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Weapon
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : spear_1
Weapon Offhand
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : sword_2