Creating items for Huskar
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Huskar.


Huskar – biografi

Da han steg ut av det hellige riket Nothl, åpnet Huskar øynene og så den lettsindige skyggepresten Dazzle i arbeidet med å kaste en dyp besvergelse over ham. Stikk i strid med Dezunordenens urgamle regler hadde Huskars ånd blitt reddet fra evigheten, men som med alle som utsettes for Nothl, var han endret for alltid. Han var ikke lenger begrenset av en dødelig kropp, og livsblodet hans ble en kilde til utrolig kraft. Hver dråpe spilt ble gjengjeldt tifoldig med en kraftig, brennende energi. Men denne nyoppdagede begavelsen gjorde Huskar rasende, for da han ble reddet fra Nothl, hadde Dazzle nektet ham en plass blant gudene. Han hadde blitt nektet sitt eget hellige offer.



Med tiden begynte de eldre i ordenen å forsøke å få mer innflytelse, og de ble enige om at Huskar kunne være et mektig verktøy i en slik kampanje. Men å bli til et våpen for ordenen som nektet ham fødselsretten, gjorde ham bare enda mer rasende. Da krigens første glør viste seg i horisonten, rømte han fra hjemmet sitt for å finne nye allierte. Han lette nå etter et nytt formål som var verdig kraften en fullstendig selvoppofrelse kunne gi.

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Last ned Huskar model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 Triangle Limit: 4000
  • LoD1 Triangle Limit: 2000
  • Texture Size: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • This model should primarily be bound to the bone: spear_1
Weapon Offhand
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • This model should primarily be bound to the bone: sword_2