Tạo vật phẩm cho Huskar
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Huskar.


Huskar - tiểu sử

Được giải thoát khỏi nỗi thống khổ ở cõi Nothl Realm linh thiêng, Huskar mở mắt để thấy tên thầy tế bóng tối hoang đàng Dazzle đang niệm các bùa chú thâm sâu lên người mình. Trước các nghi lễ dòng tu Dezun cổ xưa, linh hồn Huskar được cứu khỏi chốn vĩnh hằng. Nhưng giống như tất thảy mọi kẻ từ Nothl trở về, Huskar nhận ra bản thân hắn cũng không thể tránh khỏi việc bị biến đổi. Không còn bị kìm hãm bởi thể xác phàm tục, giờ đây, dòng máu nóng cuộn chảy trong người hắn chứa một sức mạnh phi thường, cứ mỗi giọt máu mất đi lại trả về cho hắn nguồn năng lượng mãnh liệt và sôi sục gấp mười lần. Tuy nhiên năng lực mới này lại khiến Huskar phẫn nộ, bởi lẽ qua việc giải cứu hắn khỏi Nothl, Dazzle đã tước đoạt cơ hội để hắn đứng ngang cùng các vị thần. Sự hiến tế thiêng liêng của chính bản thân hắn đã bị chối bỏ.



Ở cái thời mà các đại tư tế tìm cách mở rộng sức ảnh hưởng của họ, tất cả đều tán thành chọn Huskar làm công cụ đắc lực cho sứ mạng này. Dẫu vậy, việc trở thành một thứ vũ khí nhỏ nhoi cho dòng tu đã chối bỏ quyền được tự hiến mình của hắn, càng khiến hắn thêm phẫn nộ bội phần. Khi ánh lửa chiến tranh đầu tiên lấp lóe ở phía chân trời, hắn đã rời khỏi vùng đất của tổ tiên để tìm kiếm những đồng minh mới, dùng hết thời gian của mình tìm kiếm một lý do thích đáng để giải phóng thứ sức mạnh mà hắn đã hy sinh tất cả mới đạt được.

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Huskar mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Shoulders
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 4000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 2000
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Arms
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 600
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Weapon
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): spear_1
Weapon Offhand
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): sword_2