Création d'objets pour Invoker
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Invoker - Biographie

Dans sa forme primitive, et d'autres diraient sa plus puissante, la magie était d'abord un art de la mémoire. Elle ne demandait ni technologie, ni baguettes ou accessoires autres que l'esprit de l'être qui l'exerçait. Les protocoles rituels n'étaient rien d'autre que des moyens mnémotechniques permettant de se rappeler les riches détails de formules mentales spécifiques qui débloquaient le pouvoir d'un sortilège.



Les grands mages de cette époque bénéficiaient de mémoires gigantesques. Pourtant, les invocations étaient si complexes qu'il n'y avait d'autre choix que de se spécialiser. Les plus enthousiastes pouvaient espérer qu'à la fin de leur vie, ils pourraient se souvenir de manière satisfaisante de trois, voire quatre sortilèges. Les mages ordinaires se contentaient d'en connaitre deux, et il était courant qu'un mage de village n'en connaisse qu'un, et cela seulement avec l'aide d'un grimoire afin de contrer l'oubli pour les rares occasions où on pourrait lui demander de le réciter.



Cependant, parmi ces mages précurseurs, il y avait une exception, un génie à l'intellect vaste et à la mémoire prodigieuse qui devint connu sous le nom d'Invoker. Dans sa jeunesse, le magicien précoce avait maitrisé non pas quatre, ni cinq, ni même sept incantations : il pouvait en dire pas moins de dix et les lancer instantanément. Il en avait appris beaucoup d'autres qu'il trouvait inutiles et, après les avoir pratiquées, il les purgeait de son esprit définitivement, pour faire place à d'autres invocations plus pratiques. Un de ces sorts était le sortilège sempiternel, un sort de longévité si puissant que les mages qui le jetèrent aux premiers jours du monde sont encore parmi nous (s'ils n'ont pas été réduits en atomes).



La plupart de ces êtres empreints d'une quasi-immortalité vivent discrètement, ne voulant pas révéler leur secret, mais Invoker n'est pas du genre à cacher ses talents. Il est ancien et érudit plus que tous les autres, pourtant son esprit a encore la place de contenir une preuve immense de sa propre valeur… ainsi que les invocations avec lesquelles il s'amuse pendant le lent crépuscule des jours mourants du monde.

Fichiers des modèles et des textures

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Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Shoulders
  • Limite de triangles LoD0 : 4000
  • Limite de triangles LoD1 : 1600
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Arms
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Back
  • Limite de triangles LoD0 : 3500
  • Limite de triangles LoD1 : 1400
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Belt
  • Limite de triangles LoD0 : 2000
  • Limite de triangles LoD1 : 800
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Forge Spirit Summon
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1800
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Arms (Persona)
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 900
  • Taille de la texture : 256H x 512W
Armor (Persona)
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1800
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Back (Persona)
  • Limite de triangles LoD0 : 1000
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Head (Persona)
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1500
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Shoulders (Persona)
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1800
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Forge Spirit Summon (Persona)
  • Limite de triangles LoD0 : 1800
  • Limite de triangles LoD1 : 1800
  • Taille de la texture : 512H x 512W