Создание предметов для Invoker
Ниже вы найдете всю информацию, необходимую при создании предметов для Invoker.


Invoker — биография

Магия в своей самой ранней, даже можно сказать, самой мощной форме, всегда являлась в основном искусством памяти. Она не требовала техник, палочек или других принадлежностей, за исключением разума самого чародея. Всё, что ему было нужно — мнемонические средства, помогающие колдующему вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу.



Величайшие волшебники тех дней были одарены отличной памятью, а сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынуждены на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться лишь на то, что они они запомнят за всю свою жизнь три-четыре заклинания, не более. Обычные маги знали всего два заклинания, так что это не такое уж и необычное явление, когда деревенский чародей знал только одно заклинание, да и то требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих, как лекарство от забывчивости, в те редкие случаи, когда это самое заклинание просили продемонстрировать.



Но среди всех этих волшебников было всего одно, но гениальное и владеющее огромной памятью исключение, и имя ему — Invoker. Уже в своей юности взрослый не по годам волшебник сумел набить руку на использовании не четырёх, не пяти, и даже не семи, а не менее десятка заклинаний, которые он сотворял практически мгновенно! Ещё больше он уже и так знал, но просто считал бесполезными. Одно из его заклинаний — Sempiternal Cantrap — было такой огромной мощи, что следы от его использования в первые дни создания мира видны до сих пор (или просто расщеплены на атомы).



Большинство почти-бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Invoker — отнюдь не тот, кто хранит свой дар в кладовке. Он — древний, знающий гораздо больше остальных, разум которого все ещё имеет свободное место для рассуждений о смысле существования… как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за последними днями этого мира.

Модель и файлы текстур

Используйте модель героя, чтобы увидеть ваш предмет на нём. Загрузить модель Invoker

Требования к предметам в каждом из слотов

Head
  • Макс. треугольников при LoD0: 3000
  • Макс. треугольников при LoD1: 1200
  • Размер текстуры: 512H x 512W
Shoulders
  • Макс. треугольников при LoD0: 4000
  • Макс. треугольников при LoD1: 1600
  • Размер текстуры: 512H x 512W
Arms
  • Макс. треугольников при LoD0: 1500
  • Макс. треугольников при LoD1: 600
  • Размер текстуры: 256H x 256W
Back
  • Макс. треугольников при LoD0: 3500
  • Макс. треугольников при LoD1: 1400
  • Размер текстуры: 512H x 512W
Belt
  • Макс. треугольников при LoD0: 2000
  • Макс. треугольников при LoD1: 800
  • Размер текстуры: 256H x 256W
Forge Spirit Summon
  • Макс. треугольников при LoD0: 3000
  • Макс. треугольников при LoD1: 1800
  • Размер текстуры: 512H x 512W
Arms (Persona)
  • Макс. треугольников при LoD0: 1500
  • Макс. треугольников при LoD1: 900
  • Размер текстуры: 256H x 512W
Armor (Persona)
  • Макс. треугольников при LoD0: 3000
  • Макс. треугольников при LoD1: 1800
  • Размер текстуры: 512H x 512W
Back (Persona)
  • Макс. треугольников при LoD0: 1000
  • Макс. треугольников при LoD1: 600
  • Размер текстуры: 512H x 512W
Head (Persona)
  • Макс. треугольников при LoD0: 2500
  • Макс. треугольников при LoD1: 1500
  • Размер текстуры: 512H x 512W
Shoulders (Persona)
  • Макс. треугольников при LoD0: 3000
  • Макс. треугольников при LoD1: 1800
  • Размер текстуры: 512H x 512W
Forge Spirit Summon (Persona)
  • Макс. треугольников при LoD0: 1800
  • Макс. треугольников при LoD1: 1800
  • Размер текстуры: 512H x 512W