Gegenstände erstellen für Juggernaut
Auf dieser Seite finden Sie technische Informationen zum Erstellen eines gültigen Gegenstands für Juggernaut.


Juggernaut – Biographie

Niemand hat jemals das Gesicht hinter der Maske von Yurnero dem Moloch gesehen. Niemand weiß, ob er überhaupt eines hat. Weil er sich einem korrupten Herrscher widersetzte, wurde er von der Insel der Masken verbannt – eine Strafe, die sein Leben rettete. Die Insel verschwand kurz darauf in einer Nacht durch Rache übende Magie. Als letzter Hinterbliebener führt er nun die von Ritualen und Schwertkampf geprägte lange Tradition der Moloche der Insel fort. Als letzter Praktizierender dieser Kunst sind Yurneros Selbstvertrauen und Mut das Ergebnis endlosen Trainings; seine originelle Klingenkunst beweist, dass er nie aufgehört hat, sich selbst zu fordern. Seine Beweggründe bleiben allerdings so rätselhaft wie sein Gesichtsausdruck. Für einen Helden, der zweimal alles verloren hat, kämpft er, als wäre der Sieg ein vorbestimmtes Ende.

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Juggernaut Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W
Back
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 800
  • Texturgröße: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: sword_1
Legs
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 800
  • Texturgröße: 512H x 512W
Ability 2 (Healing Ward)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 4000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 2000
  • Texturgröße: 256H x 256W