Creating items for Juggernaut
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Juggernaut.


Juggernaut – biografi

Ingen har noensinne sett ansiktet som skjuler seg bak masken til Yurnero. At han i det hele tatt har et ansikt, er bare spekulasjon. Som straff for å ha provosert en korrupt herre ble Yurnero bortvist fra eldgamle Isle of Masks -- en straff som reddet livet hans. Litt senere forsvant øya under bølgene i løpet av en natt fylt av hevnlysten magi. Nå er han den eneste som står igjen for å bevare øyas lange tradisjoner, som består av ritualer og sverdlek. Som den siste utøveren av sin kunst er Yurneros selvtillit og tapperhet resultater av endeløs trening; hans oppfinnsomme sverdkunst beviser at han aldri har sluttet å utfordre seg selv. Motivene hans er like vanskelige å tolke som uttrykket. Til å være en helt som har mistet alt to ganger, kjemper han som om seier er en gitt sak.

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Last ned Juggernaut model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Back
  • LoD0 Triangle Limit: 2000
  • LoD1 Triangle Limit: 800
  • Texture Size: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • This model should primarily be bound to the bone: sword_1
Legs
  • LoD0 Triangle Limit: 2000
  • LoD1 Triangle Limit: 800
  • Texture Size: 512H x 512W
Ability 2 (Healing Ward)
  • LoD0 Triangle Limit: 4000
  • LoD1 Triangle Limit: 2000
  • Texture Size: 256H x 256W