Skapande av föremål till Juggernaut
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Juggernaut.


Juggernaut - Biografi

Ingen har någonsin sett ansiktet som döljs bakom masken hos Yurnero, Gudabilden. Det är bara spekulation att han ens har ett. För att ha trotsat en korrupt lord drevs Yurnero på landsflykt från de uråldriga Maskernas Ö--ett straff som räddade hans liv. En kort tid därefter försvann ön i vågorna under en natt av hämndlysten magi. Ensam återstår han att fortsätta med öns långa gudabildstradition, en av ritual och fäktning. Yurnero är den sista utövaren av konsten och hans självsäkerhet och mod är resultatet av ändlös träning; hans innovativa svärdskonst tyder på att han har aldrig slutat med att utmana sig själv. Alltjämt är hans motiv lika oläslig som hans ansiktsuttryck. För en hjälte som har förlorat allt två gånger om, slåss han som om segern vore vunnen.

Modell- och texturfiler

Använd hjältemodellen för att se ditt föremål i användning. Ladda ned Juggernaut

Föremålsplatser samt budget

Head
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Triangelgräns: 1500
  • LoD1 - Triangelgräns: 600
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - Triangelgräns: 2000
  • LoD1 - Triangelgräns: 800
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 256H x 256W
  • Denna modell bör huvudsakligen anknytas till benet: sword_1
Legs
  • LoD0 - Triangelgräns: 2000
  • LoD1 - Triangelgräns: 800
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Ability 2 (Healing Ward)
  • LoD0 - Triangelgräns: 4000
  • LoD1 - Triangelgräns: 2000
  • Texturstorlek: 256H x 256W