Creazione di oggetti per Kunkka
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Kunkka.


Kunkka bio

Come ammiraglio della temibile Marina di Cladd, Kunkka fu incaricato di proteggere le isole della sua madrepatria quando i Demoni della Cateratta misero in atto un'invasione congiunta nei territori umani. Dopo anni di piccole sortite e attacchi via via sempre più devastanti, la flotta dei demoni scatenò tutte le sue navi assetate di sangue contro le Isole Tremolanti. Disperati, i Maghi Suicidi di Cladd compirono il rito estremo evocando il portatore di uno spirito antico per proteggere la loro flotta. Ciò non era però sufficiente a capovolgere le sorti della guerra contro i demoni.

Mentre i demoni affondavano le sue navi una per una, Kunkka ebbe comunque il piacere di ammirare come il suo magico potere ancestrale indeboliva la flotta nemica. Ma mentre la battaglia infuriava, lo scontro tra demoni, umani e spiriti ancestrali agitò un quarto potere assopito nelle profondità. Le onde si alzarono, violenti getti d'acqua circondarono le poche navi rimaste e Maelrawn il Tentacolare apparve nel bel mezzo della battaglia. I suoi tentacoli si mossero tra le navi umane e demoniache, arenandole le une contro le altre, agitando le acque e il vento in un unico, grande caos.

Nessuno può dire cosa accadde nel mezzo di quella tempesta. La Cateratta ritornò nel vuoto ormai priva dei suoi demoniaci abitanti. Kunkka è ora l'ammiraglio di una sola nave, una nave fantasma che riproduce all'infinito l'istante della sua distruzione. La domanda che ognuno si pone è se lui stesso sia morto nello schianto. Neanche Tidehunter, che evocò Maelrawn, lo sa per certo.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Kunkka modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Neck
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 400
  • Dimensioni della texture: 128H x 256W
Shoulders
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Gloves
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 128H x 256W
Back
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: sword_1
Belt
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Legs
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W