Items maken voor Leshrac
Hieronder vind je technische informatie die nodig is om een geldig item te maken voor Leshrac.


Leshrac - biografie

Leshrac, Tormented Soul, is een entiteit gescheurd uit het hart van de natuur, een liminaal wezen dat half in het ene niveau bestaat en half in het andere. Zijn doordringende intelligentie is zodanig dat hij nooit voor ook maar een moment de pijnlijke verschrikking kan negeren die aan het hart van de gehele schepping ligt. Ooit een groot filosoof die op zoek was naar de reden van het bestaan, spitte hij door de dieptes der natuur met de gekwelde Chronoptic Crystals en werd hij voor altijd veranderd door de afschuwelijke geheimen die aan hem geopenbaard werden. De donkerste dieptes van zijn verlichting worden nu alleen verlicht door de onrustige blik van zijn arrogantie. Net zoals andere elementaire wezens, is hij één met de natuur, maar in zijn geval is die natuur luguber en verachtelijk. Alleen hij ziet de kwaadaardige waarheid van de realiteit en kan niemand gebruiken die gelooft dat de kosmos een speciale beloning reserveert voor hen die welwillendheid naleven.

Model- en textuurbestanden

Gebruik het heldmodel om je item in een context te zien. Model van Leshrac downloaden

Itemplaatsen en hun budgetten

Head
  • LoD0 - driehoekslimiet: 3000
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1200
  • Textuurgrootte: 512H x 512W
Back
  • LoD0 - driehoekslimiet: 2500
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1000
  • Textuurgrootte: 512H x 512W
Weapon (Optional)
  • LoD0 - driehoekslimiet: 2500
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1000
  • Textuurgrootte: 256H x 256W
  • Leshrac has no weapon by default so you don't have to supply one. If you do choose to include a weapon with your item set, you will be able to preview its position in the workshop tool's model viewer by selecting the staff specific animations from the drop-down animation list. NOTE: Leshrac's staff animations will only play in loadout and game preview when you are submitting a weapon as the main item. A weapon selected through 'Select Wearables' will not enable the staff animations in loadout or in game.
  • Dit model moet primair worden verbonden aan de volgende bone(s): staff
Tail
  • LoD0 - driehoekslimiet: 2500
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1000
  • Textuurgrootte: 512H x 512W
Misc
  • LoD0 - driehoekslimiet: 1000
  • LoD1 - driehoekslimiet: 400
  • Textuurgrootte: 256H x 256W