Luodaan esineitä sankarille: Leshrac
Alla on tarvittavat tiedot, joiden avulla voit luoda hyväksyttävän esineen sankarille Leshrac.


Leshrac - taustatarina

Leshrac, tuo piinattu sielu, on luonnon sydämestä revitty olento, joka on olemassa sekä tässä maailmassa että tuonpuoleisessa. Huomattavan älykkyytensä ansiosta hän ei pysty hetkeksikään jättämään huomiotta koko luomakunnan keskuudessa vallitsevaa tuskaa. Joskus muinoin Leshrac oli elämän tarkoituksen löytämiseen vihkiytynyt suuri filosofi, ja sukelsi olemuksen syvimpiin syövereihin Kronoptisten kristallien avulla. Niiden paljastamat kamalat totuudet kuitenkin muuttivat hänet lopullisesti, ja Leshracin synkässä valaistuneisuuden maailmassa ei ole enää muuta valoa kuin hänen ylimielisyytensä liekki. Kuten muutkin elementaaliset olennot, hän on yhtä luonnon kanssa, mutta tässä tapauksessa se luonto on varsin katala ja viekas. Vain hän tietää todellisuuden pahuuden eikä näe mitään käyttöä heille, jotka uskovat että kosmoksella on erityinen palkkio hyvyyden lähettiläille.

Malli- ja tekstuuritiedostot

Käytä sankarin mallia, jotta näet esineesi kontekstissaan. Lataa Leshrac malli

Esineiden paikat ja rajoitukset

Head
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 3000
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 1200
  • Tekstuurin koko: 512H x 512W
Back
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 2500
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 1000
  • Tekstuurin koko: 512H x 512W
Weapon (Optional)
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 2500
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 1000
  • Tekstuurin koko: 256H x 256W
  • Leshrac has no weapon by default so you don't have to supply one. If you do choose to include a weapon with your item set, you will be able to preview its position in the workshop tool's model viewer by selecting the staff specific animations from the drop-down animation list. NOTE: Leshrac's staff animations will only play in loadout and game preview when you are submitting a weapon as the main item. A weapon selected through 'Select Wearables' will not enable the staff animations in loadout or in game.
  • Tämä malli tulee ensisijaisesti kiinnittää luuhun: staff
Tail
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 2500
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 1000
  • Tekstuurin koko: 512H x 512W
Misc
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 1000
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 400
  • Tekstuurin koko: 256H x 256W