Création d'objets pour Leshrac
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Leshrac.


Leshrac - Biographie

Leshrac, l'âme tourmentée, est une entité arrachée au cœur de la nature, un être liminaire dont l'existence même est à cheval sur deux plans. Sa grande intelligence lui permet de comprendre les horreurs agonisantes qui hantent le creuset de la création. Jadis philosophe en quête du sens de la vie, il sonda les abysses de la nature à l'aide des cristaux chronoptiques. Il fut marqué à jamais par les révélations de cette expérience. Seule l'aura de son arrogance parvient à rayonner sur la noirceur de ses découvertes. Comme tous les êtres élémentaires, il ne fait qu'un avec la nature. Mais dans son cas, cette nature est repoussante, car il est le seul à connaitre la véritable nature maléfique inhérente à la réalité. Il n'a que faire de celles et ceux qui s'affairent à collectionner les actes de bienfaisance dans l'espoir d'une récompense cosmique.

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Leshrac  

Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Back
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Weapon (Optional)
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Leshrac has no weapon by default so you don't have to supply one. If you do choose to include a weapon with your item set, you will be able to preview its position in the workshop tool's model viewer by selecting the staff specific animations from the drop-down animation list. NOTE: Leshrac's staff animations will only play in loadout and game preview when you are submitting a weapon as the main item. A weapon selected through 'Select Wearables' will not enable the staff animations in loadout or in game.
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : staff
Tail
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Misc
  • Limite de triangles LoD0 : 1000
  • Limite de triangles LoD1 : 400
  • Taille de la texture : 256H x 256W