Gegenstände erstellen für Leshrac
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Leshrac – Biographie

Leshrac, die gequälte Seele, ist ein Wesen, das aus dem Herzen der Natur selbst gerissen wurde. Ein Schwellenwesen, das je zur Hälfte auf verschiedenen Ebenen der Existenz lebt. Seine überwältigende Intelligenz bedeutet, dass es für keinen Moment das marternde Grauen im Herzen der Schöpfung ignorieren kann. Einst ein großer Philosoph auf der Suche nach dem Sinn des Lebens kundschaftete Leshrac die Tiefen der Natur mit den verwunschenen Chronoptischen Kristallen aus. Die abscheulichen Mysterien, die er dabei enthüllte, veränderten ihn für immer. Nun sind die dunkelsten Abgründe seiner Erleuchtung nur noch vom flackernden Licht seiner Arroganz erhellt. Wie andere elementare Charaktere ist auch er eins mit der Natur, doch in seinem Fall ist es eine schreckliche und widerwärtige. Nur er sieht die grausame Wahrheit der Realität und hat keine Verwendung für diejenigen, die denken, das Universum belohne die Rechtschaffenen.

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Leshrac Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Back
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 512H x 512W
Weapon (Optional)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • Leshrac has no weapon by default so you don't have to supply one. If you do choose to include a weapon with your item set, you will be able to preview its position in the workshop tool's model viewer by selecting the staff specific animations from the drop-down animation list. NOTE: Leshrac's staff animations will only play in loadout and game preview when you are submitting a weapon as the main item. A weapon selected through 'Select Wearables' will not enable the staff animations in loadout or in game.
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: staff
Tail
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 512H x 512W
Misc
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 400
  • Texturgröße: 256H x 256W