Creating items for Leshrac
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Leshrac.


Leshrac – biografi

Leshrac, den plagede sjel, er en skapning som er revet fra naturens hjerte. En liminal skapning som eksisterer halvveis på ett plan, og halvveis på et annet. Den gjennomtrengende intelligensen hans er slik at han aldri kan se bort fra den smertefulle skrekken i hjertet til alle skapninger. Tidligere var han en stor filosof som søkte tilværelsens betydning, men så kom han til bunns i naturens dyp med de hjemsøkte kronoptiske krystallene og ble for alltid endret av de groteske mysteriene som åpenbarte seg. Nå belyses de mørkeste avkrokene av opplysningen hans bare av glansen fra eget hovmod. Som andre elementærskikkelser er han ett med naturen, men i Leshracs tilfelle er naturen ekkel og uhyggelig. Kun han ser virkelighetens ondskapsfulle sannhet, og han har ikke bruk for de som tror at universet har en belønning i vente for de som viser godhet.

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Last ned Leshrac model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Back
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 512H x 512W
Weapon (Optional)
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • Leshrac has no weapon by default so you don't have to supply one. If you do choose to include a weapon with your item set, you will be able to preview its position in the workshop tool's model viewer by selecting the staff specific animations from the drop-down animation list. NOTE: Leshrac's staff animations will only play in loadout and game preview when you are submitting a weapon as the main item. A weapon selected through 'Select Wearables' will not enable the staff animations in loadout or in game.
  • This model should primarily be bound to the bone: staff
Tail
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 512H x 512W
Misc
  • LoD0 Triangle Limit: 1000
  • LoD1 Triangle Limit: 400
  • Texture Size: 256H x 256W