Creare de obiecte pentru Leshrac
Mai jos vei găsi informații tehnice necesare pentru a crea un obiect valabil pentru Leshrac.


Leshrac biografie

Leshrac, Tormented Soul, este o entitate ruptă din inima naturii, o ființă liminală care există parțial într-o dimenisune, parțial în alta. Inteligența sa copleșitoare îl face să nu poată ignora niciun moment oroarea agonizantă din inima întregii creații. Un mare filozof a văzut odată adevărata însemnătate a existenței și a explorat adâncimile naturii împreună cu bântuitele Chronoptic Crystals și a fost schimbat pentru totdeauna de misterele hidoase care i-au fost dezvăluite. Cele mai întunecate adâncuri ale cunoștiințelor sale sunt luminate acum numai de strălucirea capricioasă a aroganței lui. Precum alte personaje ale naturii, și el este complet legat de natură. Dar în cazul lui Leshrac, natura este sinistră și infectă. El vede adevărul malefic al realității și nu are nevoie de cei care cred că Universul rezervă o răsplată specială pentru ființele cu bunăvoință.

Fișiere pentru model și textură

Utilizează modelul eroului pentru a-ți vedea obiectul în context. Descarcă Leshrac model

Locurile pentru obiecte și bugetul lor

Head
  • Limită triunghiuri LoD0: 3000
  • Limită triunghiuri LoD1: 1200
  • Mărimea texturii: 512H x 512W
Back
  • Limită triunghiuri LoD0: 2500
  • Limită triunghiuri LoD1: 1000
  • Mărimea texturii: 512H x 512W
Weapon (Optional)
  • Limită triunghiuri LoD0: 2500
  • Limită triunghiuri LoD1: 1000
  • Mărimea texturii: 256H x 256W
  • Leshrac has no weapon by default so you don't have to supply one. If you do choose to include a weapon with your item set, you will be able to preview its position in the workshop tool's model viewer by selecting the staff specific animations from the drop-down animation list. NOTE: Leshrac's staff animations will only play in loadout and game preview when you are submitting a weapon as the main item. A weapon selected through 'Select Wearables' will not enable the staff animations in loadout or in game.
  • Acest model ar trebui să fie legat în principal de punctul: staff
Tail
  • Limită triunghiuri LoD0: 2500
  • Limită triunghiuri LoD1: 1000
  • Mărimea texturii: 512H x 512W
Misc
  • Limită triunghiuri LoD0: 1000
  • Limită triunghiuri LoD1: 400
  • Mărimea texturii: 256H x 256W