Creazione di oggetti per Lich
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Lich.


Lich bio

In vita, il mago del gelo Ethreain (non ancora un Lich) usò la minaccia della distruttività del ghiaccio per sottomettere regni interi. I suoi sudditi, aiutati da pochi maghi disperati, si fecero abbastanza coraggio per tendergli un'imboscata. Armati con la quantità necessaria di corda incantata per legarlo per sempre, ancorarono il mago del gelo ad un peso adamantino e lo gettarono in un pozzo conosciuto per essere senza fondo. Purtroppo non lo era.

Cadde per circa un anno prima di rimanere appeso ad una sporgenza. Qui rimase, morto ma non in decomposizione, finché il geomante Anhil pensò di verificare se la leggenda del Pozzo Nero, supposto senza fondo, fosse vera. Il piombino di Anhil si incastrò alle corde che imprigionavano il mago annegato e trasportò in superficie un premio inaspettato. Il geomante pensò che, rendendo il morto un non morto, avrebbe potuto chiedere al Lich riguardo le proprietà del pozzo, quindi rimosse le corde e iniziò un semplice rito di resurrezione. Ormai anche i discendenti dei nemici di Ethreain erano stati, col tempo, dimenticati, e non vi era quindi nessuno che potesse avvertire Anhil della sua imprudenza. Imparò quasi all'istante il suo errore di valutazione, quando il Lich si liberò dalle catene e lo divorò.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Lich modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Neck
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Belt
  • LoD0 - Limite di triangoli: 4000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1600
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W