Creating items for Lich
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Lich.


Lich – biografi

Frostmagikeren Ethreain, da han levde og ikke enda var blitt til Lich, brukte trusselen om ødeleggende is for å ta hele kongeriker til slave. Undersåttene hans, hjulpet av noen få desperate magikere, ble etter hvert modige nok til å legge seg i bakhold for å ta ham. Væpnet med nok fortryllet rep til å binde ham for alltid knyttet de ham fast til tunge vekter og slapp ham ned i et tjern som hovedsakelig var kjent for å være bunnløst. Det viste seg at det ikke var det.



Han falt bare i rundt et år før han satte seg fast i et utheng. Der hvilte han, død, men uten å råtne, inntil jordmagikeren Anhil fant ut at han skulle bekrefte legenden om det påstått uendelig dype Svarttjernet. Anhils snøre satte seg fast i repene som bandt den druknede magikeren, og han halet inn en uventet fangst. Han tenkte at ved å vekke den døde til live igjen, kunne han utspørre Lich om tjernets egenskaper. Han fjernet bindingene og satte i gang med en enkel gjenopplivelsesformel. Til og med etterkommerne av Ethreains fiender var lenge glemt da, så det var ingen igjen til å advare Anhil om at dette var uklokt. Men det fant han fort ut at da Lich kastet av seg bindingene og fortærte ham.

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Last ned Lich model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Neck
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Back
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Belt
  • LoD0 Triangle Limit: 4000
  • LoD1 Triangle Limit: 1600
  • Texture Size: 512H x 512W