Création d'objets pour Lifestealer
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Lifestealer.


Lifestealer - Biographie

Dans les donjons de Devarque, se trouvait menotté un magicien rancunier qui préparait son évasion. Il partageait sa cellule avec une créature divagante du nom de N'aix, un voleur condamné à la longévité par le Vil Conseil, la sentence perpétuelle la plus sévère pour une affaire de vol et d'escroquerie. Les années avaient fini par ronger ses chaines, tout comme son esprit. N'aix ne se souvenait plus de sa vie d'antan et ne rêvait même plus d'évasion.



Voyant en cette créature le moyen idéal de mener à bien ses plans, le magicien lança un sort d'Infestation et unit sa force vitale au corps de N'aix. Il avait pour intention d'obliger le monstre à se sacrifier dans un accès de violence tandis que lui regagnerait son corps et s'éclipserait incognito. Cependant, l'esprit du mage fut aspiré par un vortex de folie si puissant que ses plans en furent balayés et ses ambitions annihilées. Ébranlé par cette arrivée soudaine de vie nouvelle, N'aix reprit conscience et se réveilla de son cauchemar démentiel pour obéir à la voix désincarnée qui emplissait son crane, et dont la pensée unique était de s'évader.



À cet instant naquit Lifestealer. La créature s'immisça dans l'esprit des gardes et des soldats du donjon, les obligeant à déverrouiller les serrures et à s'entretuer, ouvrant ainsi un chemin vers la liberté libre de tout obstacle et le long duquel Lifestealer se nourrit de leurs vies. Les chaines brisées que Lifestealer continue de porter nous rappellent que nul ne peut le retenir, même s'il reste prisonnier de son corps. Car deux esprits occupent une unique enveloppe charnelle : une créature sans nom, rusée et malveillante, et la voix d'un Maitre à laquelle elle prétend obéir.

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Lifestealer  

Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Arms
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Back
  • Limite de triangles LoD0 : 4000
  • Limite de triangles LoD1 : 1600
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Belt
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W