Cómo crear artículos para Lifestealer
A continuación encontrarás la información técnica necesaria para crear un objeto válido para Lifestealer.


Lifestealer - Biografía

En las mazmorras de Devarque, un vengativo hechicero yacía entre grilletes, planeando su fuga. Compartía su celda con una criatura balbuceante conocida como N'aix, un ladrón maldito por el Consejo Vil con el don de la longevidad, de forma que su cadena perpetua por robos y engaños fuera lo más dolorosa posible. A lo largo de los años, sus cadenas se habían corroído, así como su cordura; N'aix no guardaba ningún recuerdo de su vida anterior, ni ningún sueño de escapar.

Viendo en él el recipiente perfecto para sus planes, el mago ejecutó un hechizo de Infestación e introdujo su esencia vital en el cuerpo de N'aix, con la intención de que este se sacrificara de la forma más violenta posible mientras el mago volvía a su cuerpo y se fugaba disimuladamente. Sin embargo, el mago vio su mente absorbida por un vórtice de locura tan poderoso que disipó sus planes y destruyó su voluntad. Devuelto a la consciencia por la repentina inyección de vida, N'aix se depertó de la pesadilla de la locura y obedeció a la voz que resonaba en su cabeza, que tenía una única idea: escapar.

En ese momento, nació Lifestealer. La criatura se introdujo en la mente de los guardias de la mazmorra y los soldados, haciéndoles abrir las cerraduras y atacar a sus compañeros, despejando así el camino hacia su libertad mientras se alimentaba de sus vidas. Lifestealer porta aún los grilletes rotos, como una advertencia de que nadie lo puede retener, aunque en el fondo siga siendo un prisionero. Dos mentes cohabitan en un solo cuerpo: una criatura de maléfica astucia y un maestro cuya voz finge obedecer.

Archivos de modelos y texturas

Utiliza el modelo de héroe para ver tus artículos en contexto. Descargar modelo de Lifestealer  

Espacios para artículos y sus límites

Head
  • Límite de triángulos de LoD0: 3000
  • Límite de triángulos de LoD1: 1200
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Arms
  • Límite de triángulos de LoD0: 1500
  • Límite de triángulos de LoD1: 600
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
Back
  • Límite de triángulos de LoD0: 4000
  • Límite de triángulos de LoD1: 1600
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Belt
  • Límite de triángulos de LoD0: 2500
  • Límite de triángulos de LoD1: 1000
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W