Creare de obiecte pentru Lion
Mai jos vei găsi informații tehnice necesare pentru a crea un obiect valabil pentru Lion.


Lion biografie

Odinioară maestru incontestabil al artei vrăjitoriei și membru al ordinului Demon Witch, Lion și-a câștigat faima printre semeni luptând de partea luminii și dreptății. Dar lingușirea corupe... Având puteri depășite numai de ambiția sa, vrăjitorul a fost sedus de un demon și transformat în necurat - și-a vândut sufletul pentru glorie. După o serie de crime oribile, care i-au întinat sufletul, vrăjitorul convertit a fost abandonat. Demonul l-a trădat, încheiind gheșefturi mai bune cu inamicii săi. Furia lui Lion a fost fără margini - l-a urmărit pe demon până în măruntaiele iadului și l-a măcelărit, rupându-i fiecare membru și luând, ca amintire, unul dintre brațe. Dar toate aveau să aibă un preț. Lion a rămas transfigurat după luptă, trupul său fiind transformat în ceva de nerecunoscut. S-a ridicat din iad ca încarnare a furiei, ucigându-i chiar și pe aceia care-i spuneau odinioară "maestru" și aducând prăpăd peste tot în calea lui, în locurile unde cândva era cel mai respectat vrăjitor. A rămas singurul supraviețuitor al tradiției Demon Witch, iar cei care se autodenumesc acoliți sau studenți vor fi în curând ușurați de mana și purtați spre alte locuri, de cele mai slabe rafale de vânt.

Fișiere pentru model și textură

Utilizează modelul eroului pentru a-ți vedea obiectul în context. Descarcă Lion model

Locurile pentru obiecte și bugetul lor

Head
  • Limită triunghiuri LoD0: 3000
  • Limită triunghiuri LoD1: 1200
  • Mărimea texturii: 512H x 512W
Shoulders
  • Limită triunghiuri LoD0: 2500
  • Limită triunghiuri LoD1: 1000
  • Mărimea texturii: 512H x 512W
Arms
  • Limită triunghiuri LoD0: 2500
  • Limită triunghiuri LoD1: 1000
  • Mărimea texturii: 256H x 256W
Back
  • Limită triunghiuri LoD0: 2500
  • Limită triunghiuri LoD1: 1000
  • Mărimea texturii: 512H x 512W
Weapon
  • Limită triunghiuri LoD0: 2500
  • Limită triunghiuri LoD1: 1000
  • Mărimea texturii: 256H x 256W
  • Acest model ar trebui să fie legat în principal de punctul: Weapon4_0