การสร้างไอเท็มสำหรับ Lion
ด้านล่างนี้คุณจะเห็นข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อสร้างไอเท็มที่ถูกต้องสำหรับ Lion.


Lion - ประวัติ

ครั้งหนึ่ง จอมเวทแห่งมนต์มารโบราณ Lion ผู้ได้รับการยกย่องจากเหล่าผู้ติดตามจากการสู้รบเพื่อแสงสว่างและความถูกต้อง แต่เมื่อเขาหลงใหลในคำชื่นชม ด้วยพลังอำนาจที่ด้อยกว่าแค่เพียงจุดมุ่งหมายของเขา นักเวทถูกอสูรล่อลวงและเปลี่ยนเป็นปีศาจร้ายโดยแลกวิญญาณของตนกับชื่อเสียง เขาได้ทำผิดมหันต์อย่างร้ายแรงจนดวงวิญญาณแปดเปื้อนและถูกเนรเทศ จากนั้นอสูรได้หักหลังและช่วยเหลือศัตรูของเขา ความโกรธของ Lion ชักนำให้เขาติดตามปีศาจนั้นลงไปถึงนรกและสังหารมันอย่างโหดเหี้ยม ฉีกร่างปีศาจนั้นออกเป็นชิ้น ๆ และยึดมือของอสูรมา อย่างไรก็ตาม การกระทำดุจปีศาจร้ายทำให้เกิดผลกระทบตามมา ร่างกายของ Lion เปลี่ยนไป ร่างกายของเขาเปลี่ยนไปจนไม่เหมือนสิ่งใด เขาขึ้นมาจากนรกพร้อมกับความเกรี้ยวกราดที่ฝังอยู่ในร่าง สังหารแม้คนที่ครั้งหนึ่งเคยเรียกเขาว่าอาจารย์ และทิ้งเศษซากไว้บนดินแดนที่เขาเคยหลงใหล เขามีชีวิตอยู่ในฐานะผู้สืบทอดเพียงผู้เดียวของศาสตร์แห่งมนต์มาร และนักบวช ผู้ฝึกตน หรือใครก็ตามมาฝากตนเป็นศิษย์ล้วนสูญเสียพลังเวทจนหมดเพียงชั่วขณะที่สายลมพัดผ่าน

ไฟล์โมเดลและพื้นผิว

ใช้โมเดลฮีโร่เพื่อดูไอเท็มของคุณในสภาพแวดล้อม ดาวน์โหลดโมเดล Lion  

ช่องไอเท็มและขนาดกำหนด

Head
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Shoulders
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Arms
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Back
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Weapon
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
  • โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: Weapon4_0