Creazione di oggetti per Lone Druid
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Lone Druid.


Lone Druid bio

I druidi del Clan dell'Orso nacquero ben prima degli albori della scrittura e della storia. Erano savi, integerrimi e dediti alla ricerca della comprensione dell'ordine naturale. Le forze superne della Natura se n'erano accorte, e così invocarono il più dotto fra di loro. L'anziano e saggio Sylla, giudice delle genti nonché veggente, si fece avanti in nome della sua stirpe e gli fu affidato il Seme col seguente monito: "Quando il mondo intero si sarà ottenebrato, quando la civiltà avrà abbandonato queste contrade, quando le terre saranno sconquassate e sepolte dai deserti infiniti dell'ecpirosi finale, allora pianterai il Seme."

Aggrappandosi alla propria fede, Sylla sentì retrocedere la sua vecchiaia e la sua vitalità tornare. Vaste conoscenze irruppero nella sua mente. Si ritrovò in grado di proiettare il suo stesso volere nella realtà e, con un po' di concentrazione, alterare perfino la sua medesima forma fisica. Tuttavia, subdoli sussurri e orecchie maligne informarono del Seme e del suo potere altri popoli, e una guerra terribile si abbatté sul Clan dell'Orso. Mentre la sua dimora ancestrale bruciava, Sylla raccattò il suo fardello e si diede alla macchia.

Ere sono passate, il tempo e le leggende si son dimenticati del Clan dell'Orso, di Sylla e del Seme, si son scordate di sontuose civiltà sorte e cadute sulla scia del Clan dell'Orso. Sylla ha atteso eoni, sperato in un qualche segno da parte delle sue divinità, vagheggiato affinché la pace prevalesse fra regni costantemente belligeranti, aspettato segretamente in esilio l'apocalisse per adempire il suo sacro vincolo, sempre preparandosi ad affrontare e distruggere qualsiasi cosa osasse ostacolare il suo destino.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Lone Druid modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 800
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 800
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 500
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
True Form (Ultimate)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 5000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 3000
  • Dimensioni della texture: 512H x 1024W
  • To support cloth simulation and animation layering, Lone Druid True Forms can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Layered True Form cast and attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but you will be able to preview more animations in the Preview Model page using the animation drop-down list. If you chose to skin your mesh to Valve's cloth joints, you won't see cloth simulation in the workshop tool. Valve will add cloth and full in-game animations if the item ships.
Spirit Bear (Summon)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 4500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 3000
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W