Criação de itens para: Lycan
Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Lycan.


Lycan - Biografia

Banehallow nasceu na nobreza, pertencendo à família Ambry, a maior de todas as grandes castas no velho reino de Slom. Antes do seu declínio, à medida que os desejos do rei se tornavam cada vez mais bizarros e a sua corte se constituia apenas de feiticeiros e charlatões, os membros da família Ambry foram os primeiros a opor-se contra a avareza do monarca. Não querendo pagar mais reverências nem fidelidade, eles mandaram em vez disso seis mil soldados para a capital, onde foram eliminados no que ficou conhecido como o Massacre dos Apóstatas. E foi então que um antigo provérbio se tornou relevante: se chegares a cortar um rei no pescoço, é melhor decapitá-lo.

Enfurecido pela traição, o rei mandou exterminar a vasta linhagem dos Ambry, poupando só o patriarca e o seu filho mais novo, Banehallow. Perante toda a corte real, com o lorde desonrado acorrentado ao chão de mármore ornamentado, o Rei ordenou aos seus mágicos que transformassem o menino num lobo, para que assim mordesse o pescoço do seu próprio pai. "Façam isso", disse o rei, "para que o Lorde Ambry entenda a dor da mordidela da traição". Magias poderosas foram invocadas e a criança transformou-se em lobo. Mas apesar de o seu corpo se ter transformado, o seu espírito manteve-se intacto, e em vez de morder o pescoço exposto do seu pai, ele atacou os seus domadores, rasgando-os em pedaços. Uma dúzia dos cavaleiros do rei morreu ao enfrentar os dentes do lobo, antes de conseguirem afugentá-lo para fora, na escuridão da noite. Lorde Ambry, orgulhoso, rira-se às gargalhadas, mesmo depois de o próprio rei o trespassar com uma espada. Sendo agora o herdeiro da arruinada família Ambry, Banehallow vagueia por aí conhecido como Lycan, metade guerreiro, metade lobo, em busca de justiça por tudo aquilo que ele perdeu.

Ficheiros de textura e modelo

Usa o modelo do herói para veres como fica o teu item. Transferir modelo de Lycan  

Tipos de itens e os respetivos limites

Head
  • LoD0 - Limite de triângulos: 3000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1200
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 800
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1000
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
Armor
  • LoD0 - Limite de triângulos: 3000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1200
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Belt
  • LoD0 - Limite de triângulos: 1500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 600
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
Wolf Form (Ability 4)
  • LoD0 - Limite de triângulos: 5500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 3500
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Summoned Wolf (Summon)
  • LoD0 - Limite de triângulos: 3500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 2250
  • Tamanho da textura: 256H x 512W