Tạo vật phẩm cho Lycan
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Lycan.


Lycan - tiểu sử

Banehallow được sinh ra là quý tộc trong nhà Ambry, dòng họ quyền thế nhất trong vương quốc Slom cổ xưa. Trước khi vương quốc sụp đổ, khi mà những ham muốn của vị vua ngày càng trở nên kỳ dị, còn triều đình thì đầy rẫy lũ phù thủy và kẻ bịp bợm, nhà Ambry đã khơi mào cho cuộc nổi dậy chống lại gã quốc vương sa đọa. Không còn thần phục và tận trung với ngai vàng, họ điều động sáu nghìn binh sĩ đến thủ đô, để rồi bị tiêu diệt hoàn toàn trong cái được gọi là Cuộc thảm sát của kẻ bội giáo. Và rồi, câu ngạn ngữ xưa lại được kiểm chứng: Muốn cắt cổ vua, phải chắc chắn lìa được đầu.



Quốc vương nổi cơn thịnh nộ trước sự phản bội này, ra lệnh tru di cửu tộc dòng dõi nhà Ambry, chẳng chừa một ai ngoài vị lãnh chúa và đứa con trai nhỏ tuổi nhất của ông, Banehallow. Trước mặt toàn bộ quần thần hoàng gia, với vị lãnh chúa thất thế bị xích xuống sàn đá hoa, kẻ hôn quân kia ra lệnh cho lũ phù thủy của mình nguyền cậu bé thành một con ma sói, để rồi chính cậu sẽ xé nát cổ họng người cha của mình. "Ra tay đi," tên vua đồi bại cất tiếng, "để lãnh chúa của Ambry thấm được vết cắn của sự phản bội." Lời nguyền hoàn tất, và cậu bé hóa thành thứ bọn vô lại muốn. Nhưng cơ thể dù có đổi thay, tâm trí của cậu vẫn vẹn toàn, và thay vì cắn nát cổ của cha mình, cậu bắt những kẻ đang ghìm giữ mình phải chịu số phận đó, xé xác chúng thành trăm mảnh. Một tá hiệp sĩ hoàng cung bỏ mạng dưới nanh sói trước khi chúng có thể đuổi cậu đi vào màn đêm u tối. Lãnh chúa của Ambry, vẫn còn đang trong xiềng xích, không dứt tiếng cười lớn, dẫu có bị tên bạo chúa kia đâm kiếm xuyên người. Giờ đây, là người nối dõi duy nhất của dòng họ Ambry, Banehallow trở thành Lycan: nửa chiến binh, nửa sói, lang thang khắp chốn nhằm tìm lại công lý cho những gì mình đã mất.

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Lycan mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Shoulders
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 800
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Weapon
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Armor
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Belt
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 600
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Wolf Form (Ability 4)
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 5500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 3500
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Summoned Wolf (Summon)
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 2250
  • Kích cỡ Texture: 256H x 512W