Gegenstände erstellen für Mars
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Mars – Biographie

Mars, erster Sohn des Himmels, hat seine lange Existenz bisher damit verbracht, nie endende Kriege zu führen. Zahllose weitere Schlachten wurden unter dem Banner seines alten Namens geschlagen. Kriege der Eroberung und Kriege der Rache. Gerechte und ungerechte. Und immer grausam. Seinem Vater ähnlich, gab sich Mars gerne primitiven Impulsen hin – seine Neigungen waren allerdings sehr viel monströser als die des Zeus – und verursachte dabei unsagbares Leid.

Aber im Laufe der Epochen ließ seine Selbstsucht – so verbreitet unter seinen göttlichen Verwandten, die ihn für widerwärtig befanden – spürbar nach. Krieg um des Krieges willen konnte seine Gelüste nicht länger stillen. Zum ersten Mal in seinem unsterblichen Leben begann der Gott des Krieges zu hinterfragen, warum er seinen glorreichen Speer schwang.

Wie das Schicksal es wollte, war die Lösung des Problems einfach: er wollte Krieg für den größeren Zweck führen und bei seinem Anblick mehr als nur Brutalität und Leid hervorrufen. Die Zeit war gekommen, sein Geburtsrecht auf den Thron einzufordern und das Pantheon der alten Zeit niederzureißen, um auf der Asche seiner Anverwandten ein neues Imperium zu errichten. Nur so könnte er Genugtuung verspüren und die Herrlichkeit des Mars für alle offenkundig machen.

Modell und Texturen:

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Gegenstandslots und deren Budgets

Weapon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
Weapon Offhand
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Armor
  • LoD0 – max. Dreiecke: 5000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 2000
  • Texturgröße: 512H x 512W
Legs
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1400
  • Texturgröße: 512H x 512W