Cómo crear artículos para Mars
A continuación encontrarás la información técnica necesaria para crear un artículo válido para Mars.


Mars - Biografía

Mars, primer hijo del cielo, pasó una larga existencia librando una guerra interminable y vio innumerables cruzadas bajo el estandarte de su antiguo nombre. Guerras de conquista y de venganza. Justas e injustas... pero siempre crueles. Tanto como su padre, Mars se entregó a sus impulsos más básicos, con inclinaciones mucho más monstruosas que las de Zeus, e infligió sufrimientos nunca vistos.

Pero a medida que las épocas se desvanecían a su paso, los hábitos egoístas de su padre, los hábitos de muchos de sus parientes piadosos, de aquellos que lo juzgaron como despreciable, comenzaron a crear un vacío. La guerra por sí misma ya no era suficiente para satisfacer sus deseos. Por primera vez en su eternidad, el dios de la guerra comenzó a cuestionar con qué fin esgrimía su gloriosa lanza.

Como las Moiras indicaban, su solución llegó fácilmente: debía librar la guerra con un propósito más crucial e inspirar más que mero salvajismo y tristeza como perspectiva de su culminación. Por último, debía reclamar el manto de liderazgo que le da su derecho de nacimiento, porque había llegado el momento de quemar el panteón antiguo y construir un nuevo imperio, justo encima de las cenizas de sus ancestros. Solo entonces podría encontrar satisfacción y hacer que la gloria de Mars fuera evidente para todos.

Archivos de modelos y texturas

Utiliza el modelo de héroe para ver tus artículos en contexto. Descargar modelo de Mars  modelo

Espacios de artículos y sus límites

Weapon
  • Límite de triángulos de LoD0: 2500
  • Límite de triángulos de LoD1: 1000
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
Weapon Offhand
  • Límite de triángulos de LoD0: 3000
  • Límite de triángulos de LoD1: 1200
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Armor
  • Límite de triángulos de LoD0: 5000
  • Límite de triángulos de LoD1: 2000
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Legs
  • Límite de triángulos de LoD0: 3500
  • Límite de triángulos de LoD1: 1400
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W