Gegenstände erstellen für Medusa
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Medusa – Biographie

Schönheit ist Macht. Dieser Gedanke ermutigte Medusa - die jüngste und hübscheste von drei schönen Gorgonenschwestern, geboren von einer Meeresgöttin - weil sie die einzige der Schwestern war, die sterblich war. Es ermutigte sie, bis eines Tages maskierte Angreifer, unberührt durch ihre Schönheit und Tränen, das Gorgonenreich überfielen und die zwei unsterblichen Schwestern aus ihrer Heimat rissen. Einer der Eindringlinge ergriff auch Medusa, aber warf sie mit einem angewidertem Blick zur Seite: "An dieser hier haftet der Gestank der Sterblichen. Wir haben kein Nutzen für das, was stirbt." Beschämt und wütend floh Medusa zum Tempel ihrer Mutter und warf sich weinend vor die Göttin. "Du hast mir das ewige Leben verweigert, daher flehe ich dich an, gib mir Macht! Macht, um mein Leben zu widmen, meine Schwestern zu befreien und diese Ungerechtigkeit zu rächen!" Nach langem Nachdenken gewährte die Göttin ihrer Tochter ihren Wunsch, indem sie Medusa erlaubte ihre legendäre Schönheit für ein Gesicht und eine Form furchteinflößender Stärke einzutauschen. Medusa hat diese Entscheidung nie bereut. Sie hat verstanden, dass nur Macht die einzige Schönheit ist, die man besitzen sollte - denn nur Macht kann die Welt verändern.

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Medusa Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: bow_mid
Armor
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Tail
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W