Items maken voor Meepo
Hieronder vind je technische informatie die nodig is om een geldig item te maken voor Meepo.


Meepo - biografie

"Als je het mij vraagt, gaat het leven over wie je kent en wat je kunt vinden. Als je in de Riftshadow Ruins leeft, kan zelfs het vinden van voedsel lastig zijn. Je moet dus bezuinigen, je moet bedelen, je moet je krachten kennen. Sommige beesten daar kunnen je doden, dus je moet een manier vinden om de zwakkere te vangen en de sterkere te ontwijken. Aan de andere kant... de ruïnes hebben een geschiedenis, en geschiedenis is sommige mensen veel waard. Er was daar vroeger een paleis waar ze allemaal duistere rituelen hielden. Slechte dingen. Als je de ceremonie overleefde, zouden ze een kristal verbrijzelen en je ziel in stukken splijten. Desondanks maakten ze kunst! Beeldhouwwerken enzo. Laat ik je wat zeggen: soms stuit je op wat van die oude beelden. Neem er een paar mee naar de stad en verkoop ze. Koop daarna eten voor jezelf en je kunt weer weken vooruit. Als het geluk echt aan jouw kant staat, vind je misschien een Riftshadow-kristal. Laat het taxeren, vraag wat rond. Er is altijd wel iemand die een krankzinnige gek kent die op zoek is naar zulk spul. Als al het andere mislukt, verkoop je het aan een Magus als die weer in de stad is. Ze houden van die troep. Niettemin moet je voorzichtig zijn bij het overhandigen van zulke kristallen, wat je ook doet. Je zou niet willen dat er eentje ontploft. Zoiets doet pijn."

Model- en textuurbestanden

Gebruik het heldmodel om je item in een context te zien. Model van Meepo downloaden

Itemplaatsen en hun budgetten

Head
  • LoD0 - driehoekslimiet: 3000
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1200
  • Textuurgrootte: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - driehoekslimiet: 2500
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1000
  • Textuurgrootte: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 - driehoekslimiet: 1500
  • LoD1 - driehoekslimiet: 600
  • Textuurgrootte: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - driehoekslimiet: 3000
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1200
  • Textuurgrootte: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 - driehoekslimiet: 2500
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1000
  • Textuurgrootte: 256H x 256W
  • Dit model moet primair worden verbonden aan de volgende bone(s): weapon_1
Tail
  • LoD0 - driehoekslimiet: 1000
  • LoD1 - driehoekslimiet: 400
  • Textuurgrootte: 128H x 256W