Criação de itens para: Meepo
Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Meepo.


Meepo - Biografia

"Se queres mesmo saber, a vida é basicamente quem conheces e o que encontras. Quando vives nas Ruínas de Riftshadow, até encontrar comida pode ser difícil. Então precisas de ir por atalhos, de vasculhar, precisas de conhecer as tuas forças. Algumas das criaturas aqui de cima podem matar-te, então precisas de achar uma maneira de emboscar os fracos e de te esconderes dos fortes. Mas vendo por um lado positivo, as ruínas têm História, e a História vale muito para alguns. Havia um palácio aqui, onde eles tinham todos aqueles rituais obscuros. Nada bom. Se sobrevivesses à cerimónia, eles quebravam um cristal e dividiam a tua alma em pedaços. Mas mesmo assim, eles até tinham uma arte muito bonita! Esculturas e isso. Vou-te contar: às vezes tropeças em algumas daquelas velhas inscrições. Leva uma mochila cheia delas para a vila e vende-as, ficas logo com comida por algumas semanas. Se a sorte estiver do teu lado, podes encontrar um cristal de Riftshadow. Pede para que seja avaliado e começa a perguntar por aí, pois há sempre alguém que conhece algum maluco por esse tipo de coisas. E se não resultar, vende-o a um Magus da próxima vez que algum estiver na vila. Eles adoram essas coisas. Mesmo assim, faças o que fizeres, tem cuidado ao mexeres nesses cristais. Não vais querer que um desses se parta em cima de ti. Dói mesmo muito."

Ficheiros de textura e modelo

Usa o modelo do herói para veres como fica o teu item. Transferir modelo de Meepo  

Tipos de itens e os respetivos limites

Head
  • LoD0 - Limite de triângulos: 3000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1200
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1000
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 - Limite de triângulos: 1500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 600
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - Limite de triângulos: 3000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1200
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1000
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
  • Este modelo deve estar anexado principalmente aos seguintes ossos: weapon_1
Tail
  • LoD0 - Limite de triângulos: 1000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 400
  • Tamanho da textura: 128H x 256W