Creating items for 米波
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米波 bio

「如果您問我對生命的看法,我的回答就是您認識哪些人以及您可以找到甚麼。當您定居在像裂影遺跡這樣的地方,光是求個三餐溫飽都有難度。所以您必須一切從簡,臉皮要厚,並且知道您的長處在哪。這裡有些猛獸能夠輕易的殺死您,所以您必須要懂得避強擊弱的訣竅。往好處想,這遺跡有他的歷史在,而這些歷史可能對某些人來說相當值錢。這裡曾經有座宮殿,那些邪門的儀式都在他們在這裡舉行。當然不是甚麼好東西,如果您在儀式後存活了下來,他們會將一塊水晶砸個粉碎,而您的靈魂也會被撕裂成碎片。不過別看他們這樣,他們的藝術可是一流的!像是雕刻甚麼的。讓我告訴您:有些時候您會找到那些古老的雕刻物,帶回一堆到城鎮變賣來換取幾週的溫飽。但如果幸運與您同在,您可能會找到裂影水晶。拿去鑑定並且四處尋問看看,總有人知道有哪些瘋子在找這些玩意。 如果這些門路都碰壁的話,下次有魔導師來到鎮上,可以賣給他。他們愛死這些東西了。不過,不論您做甚麼,千萬要小心處理那些水晶,您不會希望任何一塊從你身上掉落,那真的很痛。」

Model and texture files

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Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Back
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • 此模型主要應聯接到骨骼上: weapon_1
Tail
  • LoD0 Triangle Limit: 1000
  • LoD1 Triangle Limit: 400
  • Texture Size: 128H x 256W