Tạo vật phẩm cho Meepo
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Meepo.


Meepo - tiểu sử

“Theo ý ta, cuộc sống chỉ xoay quanh việc ngươi quen biết ai và ngươi vớ được thứ gì. Khi chốn dung thân của ngươi là đống tàn tích Riftshadow Ruins, mỗi việc tìm được miếng ăn thôi cũng đã khó khăn rồi. Vậy nên ngươi phải khôn khéo luồn lách, phải biết khoét vách đào mương, và phải tỏ tường mạnh yếu. Không ít thú hoang trên kia có thể lấy mạng ngươi, nên ngươi phải biết cách để bẫy kẻ yếu và tránh kẻ mạnh. Song mặt tích cực là, khu tàn tích có lịch sử lâu đời, và lịch sử là thứ rất đáng giá đối với một số kẻ nhất định. Ở đó từng có một cung điện, nơi các nghi lễ hắc ám được cử hành. Những thứ xấu xa. Nếu ngươi sống sót qua nghi lễ, chúng sẽ đập nát một khối pha lê và chia tách linh hồn ngươi ra thành từng mảnh nhỏ. Tuy vậy, chúng đã tạo nên nhiều kiệt tác nghệ thuật! Đồ điêu khắc và mấy thứ như vậy. Để ta nói ngươi nghe: đôi khi ngươi sẽ bắt gặp mấy món đồ chạm khắc cũ kỹ đó. Hãy gom một túi đầy rồi đem về thị trấn bán, ngươi sẽ có đủ thực phẩm dùng cho vài tuần. Nếu may mắn, thậm chí ngươi có thể tìm thấy một khối pha lê Riftshadow. Mang nó đi định giá rồi dò la xung quanh. Sẽ luôn có kẻ chỉ ngươi chỗ của vài gã điên muốn mua những thứ này. Nếu chẳng may không tìm được ai, hãy bán nó cho các Pháp sư khi họ ghé qua thị trấn. Họ mê mệt mấy thứ đó. Tuy vậy, bất kể ngươi làm gì, hãy cẩn thận khi mang những khối pha lê đó bên mình. Ngươi không muốn nó bị vỡ ở gần mình chút nào đâu. Đau phải biết.”

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Meepo mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Shoulders
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Arms
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 600
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Back
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Weapon
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): weapon_1
Tail
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 400
  • Kích cỡ Texture: 128H x 256W