Création d'objets pour Monkey King
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Monkey King.


Monkey King - Biographie

Pendant 500 ans, la montagne s'employa à le broyer, et seule sa tête émergeait de la prison de pierre où les dieux l'avaient enfermé pour mettre un terme à sa rébellion puérile. La mousse se mit à pousser sur son visage exposé, des touffes d'herbe émergèrent de ses oreilles et des fleurs sauvages poussées près de ses joues lui firent des lunettes. Beaucoup le croyaient mort depuis longtemps, livré aux tourments des dieux pour avoir osé prendre les armes. Mais le Monkey King était immortel.



Patiemment, il résista et attendit. Un jour, les dieux vinrent lui offrir une chance de se racheter : il devait escorter un jeune disciple lors d'un pélerinage secret, le protéger des démons et autres dangers sur la route, et le guider jusqu'à chez lui en préservant sa relique inestimable. Qu'il s'acquitte de cette mission, qu'il obéisse aux ordres de l'humain pendant cette sainte mission, et Wukong serait à nouveau dans le droit chemin.



Cette fois, Sun Wukong honora la promesse faite aux dieux et racheta les péchés de ses insurrections passées. Le disciple, fort des épreuves du voyage, fut reconduit à son temple, relique en main. Pour la première fois, Wukong se retrouva en bon termes avec les dieux et heureux de renoncer pour un temps à sa soif d'aventures et de gloire. Mais le Monkey King est un trublion par nature... et on ne se lasse jamais d'agacer les dieux.

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Monkey King  

Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Shoulders
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Weapon
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : weapon
Armor
  • Limite de triangles LoD0 : 4000
  • Limite de triangles LoD1 : 1600
  • Taille de la texture : 512H x 512W