Gegenstände erstellen für Monkey King
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Monkey King – Biographie

500 Jahre lang drückte der Berg auf ihn, sein steinernes Gefängnis, das die alten Götter heraufbeschworen hatten, um seine kindische Rebellion zu stoppen, aus dem nur noch sein Kopf herausragte. Entlang der Kanten seines entblößten Gesichts wuchs bereits Moos, Grasbüschel sprießten ihm aus den Ohren und aus dem Boden neben seinen Wangen wucherten Wildblumen, die seinen Ausblick wunderbar einrahmten. Die meisten dachten, er wäre bereits vor langer Zeit gestorben; von den Göttern qualvoll bestraft, weil er Krieg gegen die Himmel geführt hatte, bis nur noch Legenden von ihm berichteten. Aber, wie man sich erzählt, kann der Monkey King nicht sterben.

Also wartete er. Er harrte aus, bis die Götter wiederkehrten und ihm eine Möglichkeit auf Vergebung anboten: Er sollte einen jungen Geistlichen auf dessen geheimer Reise begleiten, ihn vor Dämonen sowie anderen Gefahren beschützen und dafür sorgen, dass er mit einem begehrten Relikt im Gepäck heil seinen Rückweg fand. Wukong nahm das Angebot an, schwor den Befehlen des Jungen strikt zu gehorchen und seiner heiligen Mission zu dienen, da man ihm danach all seine Missetaten vergeben würde.

Diesmal erfüllte Sun Wukong seinen Eid den Göttern gegenüber und wurde von den Sünden seiner vergangenen Aufstände freigesprochen. Der junge Mönch, gestählt durch die mühsame Reise, kehrte mitsamt dem Relikt in seinen Tempel zurück und Wukong, zum ersten Mal in hohem Ansehen bei allen namhaften Göttern, dachte kurz daran, seinen alten Hang zu Abenteuern und Ruhm endgültig abzulegen. Aber der Monkey King ist der geborene Schabernack...und sich mit Göttern anzulegen, wird niemals langweilig.

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Monkey King Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: weapon
Armor
  • LoD0 – max. Dreiecke: 4000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1600
  • Texturgröße: 512H x 512W