Creazione di oggetti per Monkey King
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Monkey King.


Monkey King bio

La montagna gravò su di lui per 500 lunghi anni; soltanto la testa era libera dall'estenuante peso della prigione di pietra che le divinità ancestrali invocarono per fermare la sua infantile ribellione. Del muschio crebbe lungo i lineamenti del suo viso, dei ciuffi d'erba spuntarono dalle sue orecchie; la vista era impedita dai fiori selvaggi che affioravano dal suolo intorno alle sue guance. Molti lo consideravano già morto, tormentato dagli dèi per aver mosso guerra contro i cieli fino a diventare nient'altro che una leggenda. Tuttavia, come dicono le storie, il Re Scimmia non può morire.



Non fece altro che attendere. Resistette fino al momento in cui gli dèi giunsero per offrirgli una possibilità di redenzione. E quando ciò accadde, Sun Wukong accettò le loro condizioni: il Re Scimmia avrebbe accompagnato un giovane accolito lungo un pellegrinaggio segreto proteggendolo dai demoni e dai pericoli della strada, per poi riportarlo a casa in possesso di una tanto ambita reliquia. Portando a termine questa sacra missione e obbedendo umilmente ai comandi dell'uomo, Wukong avrebbe dimostrato di essere cambiato.



Contro ogni aspettativa, Sun Wukong mantenne il giuramento fatto agli dèi con onore, riuscendo ad espiare i peccati delle rivolte passate. L'accolito, che molto aveva imparato dalle numerose avversità del viaggio, venne riportato al suo tempio natale con la reliquia tra le mani; e Wukong, trovandosi per la prima volta in buoni rapporti con le divinità, fu contento di abbandonare per un breve periodo la sua vecchia sete di avventura e gloria. Ma il Re Scimmia è nato per portare disordine... e non è mai troppo tardi per offendere di nuovo gli dèi.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Monkey King modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: weapon
Armor
  • LoD0 - Limite di triangoli: 4000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1600
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W