Cómo crear artículos para Monkey King
A continuación encontrarás la información técnica necesaria para crear un objeto válido para Monkey King.


Monkey King - Biografía

Durante quinientos años tuvo que soportar la presión de la montaña. Solo su cabeza estaba libre del aplastante peso de la cárcel de piedra que los dioses antiguos habían invocado para detener su pueril rebelión. El musgo crecía sobre las líneas de su cara, la hierba le brotaba por las orejas y su visión estaba enmarcada por las flores silvestres que prosperaban en torno a sus mejillas. La mayoría lo creía muerto hace tiempo, atormentado por los dioses por librar una guerra contra los cielos hasta que no quedó nada más que su leyenda. Pero, según se cuenta, Monkey King no puede morir.



Así que esperó. Aguantó hasta que los dioses vinieron a ofrecerle una oportunidad de redención. Y cuando llegaron a decirle el precio, Sun Wukong aceptó su encargo: acompañaría a un joven acólito en una peregrinación secreta, lo protegería de los demonios y los peligros del camino y lo guiaría a casa en posesión de una codiciada reliquia. Si hacía eso y obedecía humildemente los mandatos del humano sirviendo a su sagrada misión, Sun Wukong demostraría que estaba reformado.



Para variar, Sun Wukong cumplió con honor su juramento a los dioses y expió así los pecados de insurrecciones pasadas. El acólito —que había aprendido mucho de las adversidades— retornó a su templo con la reliquia en sus manos, y Wukong —viéndose por primera vez en paz con los dioses— estuvo conforme con renunciar a su antigua sed de aventura y gloria durante algún tiempo. Pero Monkey King nació para hacer travesuras... y ofender a los dioses es algo que nunca pasa de moda.

Archivos de modelos y texturas

Utiliza el modelo de héroe para ver tus artículos en contexto. Descargar modelo de Monkey King  

Espacios para artículos y sus límites

Head
  • Límite de triángulos de LoD0: 3000
  • Límite de triángulos de LoD1: 1200
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Shoulders
  • Límite de triángulos de LoD0: 3000
  • Límite de triángulos de LoD1: 1200
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Weapon
  • Límite de triángulos de LoD0: 2500
  • Límite de triángulos de LoD1: 1000
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
  • Este modelo debe estar vinculado principalmente al hueso: weapon
Armor
  • Límite de triángulos de LoD0: 4000
  • Límite de triángulos de LoD1: 1600
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W