Criação de itens para: Monkey King
Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Monkey King.


Monkey King - Biografia

Durante 500 anos a montanha o pressionou, apenas com a sua cabeça fora do peso esmagador de uma prisão de pedra, invocada pelos deuses ancestrais para parar a sua rebelião infantil. Musgo crescia ao longo das linhas da sua cara exposta, tufos de relva brotavam das suas orelhas; ele não conseguia ver nada mais do que flores selvagens a surgir do solo por baixo das suas bochechas. Muitos pensavam ele já tinha morrido há muito tempo, atormentado pelos deuses por travar uma guerra contra os céus até que nada além da sua lenda sobrevivesse. Porém, como conta a história, o chamado Monkey King não pode morrer.



Então, ele esperou e aguentou até que os deuses lhe ofereceram uma chance de absolvição. E quando mencionaram o preço, Sun Wukong aceitou as condições: ele teria de acompanhar um jovem acólito numa peregrinação secreta, protegê-lo dos demónios e perigos da estrada, e guiá-lo para casa em posse de uma relíquia cobiçada. Isso, e obedecer humildemente às ordens do humano em serviço de tal missão sagrada, seriam o preço da redenção de Wukong.



Para variar, Sun Wukong cumpriu com honra as suas promessas aos deuses e foi absolvido dos pecados das suas revoltas passadas. O acólito, tendo superado todas as dificuldades, voltou para o seu templo natal, com a relíquia na sua posse; e Wukong, encontrando-se pela primeira vez em bons termos com os deuses, contentou-se em desistir da sua velha sede de ventura e glória... mas apenas por momentos muitos breves. O Monkey King nasceu para ser irresponsável... e ofender os deuses é algo de que ele nunca se farta.

Ficheiros de textura e modelo

Usa o modelo do herói para veres como fica o teu item. Transferir modelo de Monkey King  

Tipos de itens e os respetivos limites

Head
  • LoD0 - Limite de triângulos: 3000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1200
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Limite de triângulos: 3000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1200
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1000
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
  • Este modelo deve estar anexado principalmente aos seguintes ossos: weapon
Armor
  • LoD0 - Limite de triângulos: 4000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1600
  • Tamanho da textura: 512H x 512W