Création d'objets pour Necrophos
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Necrophos.


Necrophos - Biographie

Alors qu'une grande peste sévissait, un sombre moine aux obscurs penchants, Rotund'jere, s'est trouvé promu au rang de Cardinal suite à la mort rapide de tous ses supérieurs. Alors que les autres membres de l'ordre sortaient pour secourir les malades, le cardinal nouvellement ordonné s'était reclus dans la Cathédrale de Rumusque, occupé à comploter pour acquérir la propriété de nobles mourants, leur promettant des récompenses spirituelles s'ils cédaient leurs domaines terrestres. Alors que la Peste s'estompa et ne demeura plus que dans quelques poches résistantes, son comportement fût porté à l'attention du plus grand ordre, qui le déclara coupable d'hérésie et le condamna à servir dans une unité de soin contre la peste ; et il fut ensorcelé au moyen de sortilèges le condamnant à une maladie lente et persistante. Mais ils n'avaient pas songé à son immunité naturelle. Rotund'jere attrapa la varicelle, mais au lieu d'en mourir, il découvrit qu'elle amplifiait sa puissance, le transformant en un véritable mage du fléau, un Pape de la Pestilence. S'autoproclamant être le Necrophos, il voyagea de par le monde en répandant la peste à chaque village traversé, accroissant son terrifiant pouvoir à mesure que sa présence pestilentielle les anéantissait.

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Necrophos  

Emplacements d'objets et mesures

Head (Hat)
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Body - Head (Beard)
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Robe
  • Limite de triangles LoD0 : 4000
  • Limite de triangles LoD1 : 1600
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Weapon
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : sickle1
Legs
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 512H x 512W